
Il gioco di presa wizard utilizza un mazzo di sessanta carte che consiste nel tradizionale mazzo di 52 carte (1-13 in quattro semi) insieme a quattro maghi (alto) e quattro giullari (basso).
I giocatori competono in più round in base al numero di giocatori e chi finisce con il punteggio più alto vince.
In ogni round, ai giocatori viene distribuita una mano di carte: una carta nel primo round, due carte nel secondo, tre nel terzo, ecc.
- quindi la briscola viene determinata girando la carta in cima al mazzo non distribuito.
Se viene scoperto un seme, quel seme è briscola, mentre se la carta scoperta è un giullare, viene girata e non cè briscola per quel round.
Se la carta scoperta è un mago, il dealer sceglie uno dei 4 semi come seme di briscola.
Il dealer non può scegliere nessuna briscola.
Nellultimo round di ogni partita vengono distribuite tutte le carte, quindi non cè briscola.
I giocatori dichiarano poi quante prese si aspettano di vincere nel round.
Il gioco e la vincita delle prese utilizzano principalmente le regole standard di presa.
Il gioco e la vincita delle prese utilizzano principalmente le regole standard di presa delle prese.
Se un giocatore gioca con una carta dello stesso seme, allora tutti gli altri giocatori devono seguire lo stesso seme, se possibile.
Se un giocatore guida un jester, allora il secondo giocatore determina il seme guidato.
Se un giocatore guida un mago, coloro che lo seguono possono giocare quello che vogliono.
Tuttavia, in tutti i casi un giocatore può sempre giocare un mago o un giullare, anche se ha carte del seme in mano.
Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, si determina il vincitore della presa come segue: se sono stati giocati uno o più maghi, il giocatore del primo mago vince la presa, raccoglie le carte e passa alla presa successiva.
In caso contrario, chi ha giocato la briscola più alta vince la presa.
In caso contrario, vince la presa chi ha giocato la carta più alta del seme in mano.
Se tutti i giocatori hanno giocato come giullari, vince chi ha giocato per primo il giullare.
Dopo che tutte le prese sono state giocate, i giocatori conteggiano il loro punteggio per il round.
Se un giocatore ha pareggiato la propria offerta, vincendo esattamente altrettanti.