
Se stai impersonando un jelly-baby e loro pensano che tu sia elvis, allora stai giocando: il tempo vola.
Hai sessanta secondi per disegnare, mimare o umiliarti sul tabellone prima che il tempo voli, e il tuo problema più grande è come smettere di ridere.
Tutto ciò di cui hai bisogno per giocare il tempo vola è un folle senso di immaginazione, una totale mancanza di rispetto per te stesso e nessuna inibizione di sorta.
Contenuti: 220 carte da gioco, tabellone, 4 pedine, timer, regole.
Hai sessanta secondi per disegnare, mimare o umiliarti sul tabellone prima che il tempo voli, e il tuo problema più grande è come smettere di ridere.
Tutto ciò di cui hai bisogno per giocare il tempo vola è un folle senso di immaginazione, una totale mancanza di rispetto per te stesso e nessuna inibizione di sorta.